China telah melarang anak di bawah 18 tahun bermain video game selama lebih dari tiga jam seminggu, intervensi sosial yang ketat yang dikatakan diperlukan untuk menghentikan kecanduan yang berkembang terhadap apa yang pernah disebut sebagai “candu spiritual”.

Aturan baru, yang diterbitkan pada hari Senin, adalah bagian dari perubahan besar oleh Beijing untuk memperkuat kontrol atas masyarakat dan sektor-sektor utama ekonominya, termasuk teknologi, pendidikan, dan properti, setelah bertahun-tahun mengalami pertumbuhan yang tak terkendali.

Pembatasan, yang berlaku untuk perangkat apa pun termasuk ponsel, merupakan pukulan telak bagi industri game global yang melayani puluhan juta pemain muda di pasar paling menguntungkan di dunia.

Info Sekilas mereka membatasi anak-anak di bawah 18 tahun untuk bermain selama satu jam sehari – jam 8 malam sampai jam 9 malam hanya pada hari Jumat, Sabtu, dan Minggu, menurut kantor berita negara Xinhua. Mereka juga dapat bermain selama satu jam, pada saat yang sama, pada hari libur.

Aturan dari regulator Administrasi Pers dan Publikasi Nasional (NPPA) bertepatan dengan tindakan keras yang lebih luas oleh Beijing terhadap raksasa teknologi China, seperti Alibaba Group dan Tencent Holdings.

Kampanye untuk mencegah apa yang digambarkan media pemerintah sebagai “pertumbuhan liar” beberapa perusahaan telah menghapus puluhan miliar dolar dari saham yang diperdagangkan di dalam dan luar negeri.

“Remaja adalah masa depan tanah air kita,” Xinhua mengutip juru bicara NPPA yang tidak disebutkan namanya. “Melindungi kesehatan fisik dan mental anak di bawah umur berkaitan dengan kepentingan vital rakyat, dan berkaitan dengan pembinaan generasi muda dalam era peremajaan bangsa.”

Perusahaan game akan dilarang memberikan layanan kepada anak di bawah umur dalam bentuk apa pun di luar jam yang ditentukan dan harus memastikan mereka telah menerapkan sistem verifikasi nama asli, kata regulator, yang mengawasi pasar video game negara itu.

Sebelumnya, China telah membatasi jangka waktu anak di bawah 18 tahun untuk bermain video game hingga 1,5 jam pada hari apa pun dan tiga jam pada hari libur berdasarkan aturan 2019.

Aturan baru dengan cepat menjadi salah satu topik yang paling banyak dibahas di Weibo , jawaban China di Twitter. Beberapa pengguna menyatakan dukungan untuk tindakan tersebut sementara yang lain mengatakan mereka terkejut dengan betapa drastisnya aturan itu.

“Ini sangat sengit sehingga saya benar-benar tidak bisa berkata-kata,” kata satu komentar yang menerima lebih dari 700 suka.

Yang lain menyatakan keraguan bahwa pembatasan dapat ditegakkan. “Mereka hanya akan menggunakan login orang tua mereka, bagaimana mereka bisa mengendalikannya?” tanya satu.

Saham game zapped

Pasar game China akan menghasilkan pendapatan sekitar $ 45,6 miliar (sekitar Rs. 3.34.020 crores) pada tahun 2021, di depan Amerika Serikat, menurut perusahaan analitik Newzoo.

Tindakan keras itu bergema di seluruh dunia.

Saham perusahaan investasi teknologi yang terdaftar di Amsterdam, Prosus, yang memegang 29 persen saham di media sosial dan grup video game China Tencent , turun 1,45 persen, sementara saham video game online Eropa Ubisoft dan Embracer Group masing-masing turun lebih dari 2 persen.

Saham saham game China merosot dalam perdagangan pra-pasar di Amerika Serikat dengan NetEase jatuh lebih dari 6 persen dan penerbit game seluler Bilibili turun 3 persen.

Sekitar 62,5 persen anak di bawah umur China sering bermain game online, dan 13,2 persen pengguna game seluler di bawah umur bermain game seluler selama lebih dari dua jam sehari pada hari kerja, menurut media pemerintah.

Perusahaan game telah gelisah dalam beberapa pekan terakhir karena media pemerintah mengkritik kecanduan game di kalangan anak muda, menandakan tindakan keras peraturan.

Sebuah outlet media pemerintah menggambarkan game online sebagai “candu spiritual” bulan ini dan mengutip Honor of Kings dari Tencent  dalam sebuah artikel yang menyerukan lebih banyak pembatasan pada industri, memukul saham di perusahaan game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan.

Tencent kemudian mengumumkan langkah-langkah baru untuk mengurangi waktu dan uang yang dihabiskan anak-anak untuk bermain game, dimulai dengan Honor of Kings. Presidennya juga mengatakan sedang bekerja dengan regulator untuk mengeksplorasi cara-cara di mana jumlah total waktu yang dihabiskan anak di bawah umur untuk bermain game dapat dibatasi di semua judul di industri.

Regulator NPPA mengatakan kepada Xinhua bahwa mereka akan meningkatkan frekuensi dan intensitas inspeksi untuk perusahaan game online untuk memastikan mereka menerapkan batas waktu dan sistem anti-kecanduan.

Dikatakan juga bahwa orang tua dan guru memainkan peran kunci dalam mengendalikan kecanduan game.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *